Grafické nové charakteristiky, prvky, príklady

Grafické nové charakteristiky, prvky, príklady

Ten grafický román Je to typ publikácie, ktorá spája komické formáty a tradičný román, pričom vezme prvky týchto dvoch žánrov. To isté rozpráva príbeh prostredníctvom vinet, ktoré obsahujú ilustrácie a texty, ale na rozdiel od tradičných komiksov je zameraná na dospelého publika a príbeh má literárne farbivá.

Vo väčšine prípadov je prezentovaný vo formáte kníh a je to dielo jedného autora. Dej je zvyčajne dlhý a zahŕňa hlboké problémy s osobitnou atmosférou a psychologickým vývojom postáv.

Eternaluta sa považuje za prvý grafický román v histórii. Lino Pérez [CC BY-SA 4.0 (https: // creativeCommons.Org/licencie/By-SA/4.0)]

Eternaluta (1957), ktorý vytvoril scenárista Héctor Germán Oesterheld a karikaturista Francisco Solano López, je považovaný za prvý grafický román v histórii. Bolo to však s Zmluva s Bohom (1978), Will Eisner, že tento výraz sa stal populárnym a začal sa používať na definovanie diel tohto žánru.

Odvtedy sa tento formát naďalej vyvíjal a vzal si silný komerčný impulz, odlišujúci sa od komiksov zameraných na mladistvejšie publikum.

[TOC]

Všeobecné charakteristiky

Hlavnou charakteristikou tohto žánru je, že je zameraná na dospelé publikum, takže sa zaoberá zložitými problémami.

Zatiaľ čo príbeh je rozprávaný prostredníctvom vinetov, písanie využíva literárne zdroje tradičného románu, ako je autobiografický subjektivizmus a hlboký rozvoj postáv.

Okrem toho sú predložené fakty, ktoré môžu byť skutočné aj fiktívne, dôveryhodné.

Existujú dva typy grafických románov: nezávislé a komerčné.

Nezávislý grafický román

Táto vetva sa zvyčajne dotýka autobiografických a historických otázok, fikcie aj nedosiahnutia. Jeho hlavným exponentom je práca Maus: Príbeh Survivora (1980-1991), Art Spiegelman, ktorý sa stal prvým grafickým románom, ktorý získal cenu Pulitzer Award.

Môže vám slúžiť: farba s t

Komerčný grafický román

Aj keď je tiež zameraná na dospelé publikum, jeho hlavnou témou sú superhrdinovia. Na rozdiel od tradičných komiksov však v tomto prípade príbehy majú temnejší prístup, v ktorom je sociálna kritika oplývajúca.

Medzi najviac symbolické exponenty tohto žánru patrí Strážca (1986-1987), Vytvoril scenárista Alan Moore a karikaturista Dave Gibbons a Batman: The Dark Knight sa vracia (1986) Frank Miller.

Prvky grafického románu

Znaky

Sú to herci, ktorí generujú históriu a činnosti, ktoré sa počítajú. V niektorých prípadoch môžu tiež fungovať ako vypravcovia. V priebehu grafického románu zvyčajne prechádzajú procesom vývoja a vývoja.

Viněta

Je to meno, ktoré každé z polí zložených z kresby a textu prijíma, ktoré tvoria román. Všeobecne má obdĺžnikový tvar a číta zľava doprava a zhora nadol.

Rámovanie

Je to skutočný priestor, v ktorom sa vyvíja pôsobenie vignety. Môže obsahovať rôzne lietadlá a uhly zraku, ako v kine a televízii.

Občerstvenie

Používajú sa na umiestňovanie dialógov alebo myšlienok do postáv. Tvoje ho balónom, kam smeruje text, a rohom, čo naznačuje, kto hovorí.

Kartela

Je to časť príbehu, ktorú rozpráva rozprávač. Zvyčajne ide do škatule na hornom konci vignety.

Gesturálne kódy

Sú to prvky, ktoré spolu s dialógmi umožňujú vyjadriť pocity postáv. Napríklad vysoké obočie a otvorené oči poukazujú na prekvapenie a štetinovo strach z vlasov alebo teror.

Môže vám slúžiť: 9 prvkov dramatického žánru v divadelných dielach

Pohyby

Tieto prvky, ako sú čiary a oblaky prachu, umožňujú dávať pocit pohybu činom znakov.

Prostredie

Je to priestor, v ktorom sa história vyvíja a môže sa meniť, keď sa vyvíja.

Rozdiel s komiksom

Verejnosť

Grafický román je zameraný na dospelé publikum, zatiaľ čo komiks je určený pre deti a dospievajúcich.

Prezentácia

Grafický román má zvyčajne formát knihy s tvrdým vekom, zatiaľ čo komiks má papierový obal a dizajn časopisu.

História

Grafický román rozpráva kompletný príbeh, ktorý si vyžaduje značný počet stránok. Komiks medzitým zahŕňa iba jeho malú časť, ktorá pokračuje v týždennom alebo mesačnom základe, v závislosti od periodicity jej publikácie.

Dej

Grafický román sa zameriava na komplexné a zrelé problémy, zatiaľ čo komiks je zvyčajne z komédie alebo dobrodružného žánru.

Príklady grafických románov

Frank Miller podpísal propagačný plagát svojho grafického románu The Dark Knight Returs. Luigi novi [CC po 3.0 (https: // creativeCommons.Org/licencie/o/3.0)]

Eternaluta (1957)

Vytvoril scenárista Héctor Germán Oesterheld a karikaturista Francisco Solano López, je považovaný za prvý grafický román v histórii. Dej má mimozemskú inváziu, ktorá sa vyskytuje s toxickou snehovou búrkou a končí väčšinu populácie Zeme. V meste Buenos Aires sa pozostalí stretávajú, aby vyskúšali odpor.

Zmluva s Bohom (1978)

Napísal a nakreslil Will Eisner, pozostáva zo 4 nezávislých príbehov o chudobných Židoch žijúcich v dôchodku v New Yorku počas Veľkej depresie.

Môže vám slúžiť: rodina

Maus: Príbeh Survivora (1980-1991)

Umením Spiegelman hovorí skúsenosti poľského Židného, ​​ktorý prežil holokaust. Ľudské plemená sú prezentované ako zvieratá: Židia ako myši, Nemci, ako sú mačky a nežidovské póly ako ošípané.

Batman: The Dark Knight sa vracia (1986)

Napísal a ilustroval Frank Miller, povie návratu starého Batmana, aby sa pokúsil vyčistiť z gotického mesta zločincov.

300 (1998)

Vytvoril tiež Frank Miller a rozpráva bitku Termopylars, v ktorej 300 Spartan bojovníkov vedených kráľom Leónidasom bojovalo proti gigantickej perzskej armáde.

v ako Vendetta (1989)

Napísal Alan Moore a ilustroval David Lloyd. Po jadrovej vojne dominuje Anglicko v totalitnom režime. Terorista s názvom „V“ sa snaží bojovať proti režimu.

Z pekla (1991-1996)

Napísal tiež Alan Moore, rozpráva verziu Jackovho príbehu a jeho možnú motiváciu.

Odkazy

  1. Murray, Christopher. Grafický román. Encyclopaedia Britannica. K dispozícii na: Britannica.com
  2. Redaktori univerzitných knižníc. Čo je to grafický román? University of Maryland. K dispozícii na: lib.Príručka.Umd.Edu
  3. Garcia, Luis (2000). Od komiksu po grafický román. Doplnok. Časopis.
  4. García, Santiago (2010). Grafický román. Vydania Astiberri. Bilbao. Španielsko.
  5. Karasawas, Theodoros. 20 najdôležitejších grafických románov všetkých čias. American Express Essentials. K dispozícii na: AMEXESENCENTY.com
  6. Grafický román Wikipedia. K dispozícii na: Wikipedia.orgán