Fenaquisticcopio História, charakteristiky, operácia

Fenaquisticcopio História, charakteristiky, operácia

On fenaquistickop Bol to prvý animačný mechanizmus, ktorý vytvoril optickú ilúziu, ktorá obnovila pohyb tekutého obrazu. Tento vynález bol považovaný za prvé zábavné zariadenie médií v pohybe, čo je prvým krokom pre rozvoj kinematografie ako odvetvia po celom svete.

Fenaquisticco bol vo svojej dobe niečo podobné dnešnej animácii GIF. Hlavnou podobnosťou je, že obe môžu predstavovať iba krátke animácie, v nasledujúcich a opakujúcich sa cykloch.

Zdroj: Cooper Hewitt, Smithsonian Design Museum [Public Domain], cez Wikimedia Commons.

Keď sa vynález objavil vo francúzskych novinách Figár, V roku 1833 bol vysvetlený pôvod jeho mena. Fenaquisticcope sa narodil z gréčtiny a pochádza z hybridizácie slov „podvod“ a „oči“.

Prvý odkaz, ktorý existoval pri používaní termínu Fenaquisticcope, sa vyskytlo v máji 1833, keď francúzska spoločnosť Alphense Giroux et Compagnie chcela importovať objekt. Objednávka bola prepravená v škatuliach, kde sa objavil názov Fenaquisticcope.

[TOC]

História

Dvaja ľudia vyvíjali podobný objekt takmer súčasne na konci roku 1832. Bol to prípad belgického fyzika Josepha Plateau a rakúsky profesor Simon Stampfer.

Plateau začal svoje experimenty, keď bol iba študentom na univerzite. Vysvetlil, že pri pohľade na dve zaniknuté kolesá, ktoré sa rýchlo rýchlo, ale v opačných smeroch, došlo k optickej ilúzii.

Ovplyvnil ho Peter Mark Roger, ktorý v roku 1824 uverejnil článok, ktorý sa zaoberal optickým podvodom. Plateau sa preto venoval prehĺbeniu viac o fenoméne a zverejnil svoje prvé zistenia v roku 1828.

Už v roku 1829, v liste vedeckým novinám, predložil svoj vynález (hoci nedosiahol žiadne meno). Bol to album, ktorý zmenil anamorfný obrázok (deformovaný obrázok, ktorý je možné iba rozpoznať z konkrétneho uhla) v normálnom obrázku, keď sa rýchlo pohybuje.

Môže vám slúžiť: Otázky týkajúce sa zručností

Faradayov vplyv

Renomovaný fyzik Michael Faraday tiež písal o optických ilúziách v roku 1830. Uznal však podobnosť svojej práce s Plateau, pretože študoval aj Rogetove publikácie. Nakoniec Faradayov článok slúžil ako inšpirácia pre Plateau, ktorá pokračovala v experimente s predmetom.

V roku 1832 Plateau navrhla operačný model pre Fenaquisticcope, ktorý ukázal svet o mesiac neskôr, v roku 1833. Obhajoval myšlienku, že optické ilúzie by mohli mať viac použitia.

Stampfer's Strobe

Simon von Stampfer bol matematik, ktorý mal tiež prístup k Faradayovým nápadom, ktorý bol zdrojom inšpirácie, aby vymyslel to, čo nazval Strobe alebo optické magické disky.

Jeho myšlienka spočívala v uvedení série online obrázkov na album alebo valc. Na použitie väčšieho množstva obrázkov, ktoré navrhol na použitie dlhého papierového pásu, ktorý bol valcovaný do dvoch paralelných valčekov (podobné tomu, ako fungujú rolky filmov).

Do februára 1833 už vytvoril šesť rôznych albumov, vytlačených na svojich dvoch tvári. Dosiahol patent svojho vynálezu v Rakúsku spolu s Matthiasom Trentsenskym.

Plateau vždy uznala, že pre neho bolo ťažké určiť, kedy sa mu došlo k myšlienke zariadenia. Povedal, že dôveruje, že on a Stampfer vymysleli vynález súčasne.

Neskôr, v roku 1834, Roget tiež tvrdil, že vytvoril niekoľko Fenaquiscopios, čo zabezpečilo, že jeho zistenia došlo v roku 1831, ale jeho rôzne povolania mu zabránili zverejniť niektoré písanie o jeho pokroku.

Biografia Joseph Plateau

Joseph Antoine Ferdinand Plateau (1801-1883) bol fyzik belgického pôvodu. Vystúpil za to, že je jedným z prvých ľudí, ktorý demonštroval a liečil ilúzie, ktoré spôsobili pohyblivé obrazy. Nikdy patentoval svoj vynález, ale prišiel na vytvorenie skupiny šiestich albumov pre spoločnosť Ackermann & Co v Londýne.

Môže vám slúžiť: Ktoré krajiny stále používajú stupnicu Fahrenheita?

V júli 1833 bolo zverejnených šesť diskov navrhnutých Plateau. Neskôr spoločnosť publikovala aj návrhy Thomasa Talbota Buryho a Thomasa Manna Baynesa.

Joseph Plateau nepomenoval svoj vynález, keď prvýkrát v roku 1833 zverejnil svoje články. Neskôr mal na starosti použitie pojmu Fenaquisticcope v inom písaní, ktorého cieľom bolo hovoriť o podobných zariadeniach, ktoré sa začali objavovať a v ktorých nepracoval.

Na svoj vynález použil dva výrazy, najskôr strašidelné (zrejme meno, ktoré sa mu najviac páčilo) a potom definitívne Fenaquisticcope (ktorého meno bolo najobľúbenejšie).

Charakteristika

Fenaquiscopio by mohol použiť iba jednu osobu súčasne. Obrázok, ktorý ukázal, bol skreslený, keď táto osoba otočila zariadenie dostatočne rýchlou rýchlosťou, aby poskytla ilúziu pohybu.

Tí, ktorí majú na starosti vytvorenie kresieb, ich niekedy urobili v opačnom skreslení, pretože ilúzia, ktorá generovala niektoré obrázky, bola zakrivená alebo ich tenšia.

Väčšina kresieb sa nesnažila dať zmysel pre realitu. Keď bola karikatúra skreslením, ktoré sa stalo, nebolo to také zrejmé. Aj keď jeho tvorba bola spôsobená vedeckým výskumom, Fenaquiscopio sa predáva ako zariadenie, ktoré slúžilo skôr ako hračka.

Bol veľmi úspešný vo svojich začiatkoch, ale popularita zariadenia sa v priebehu času znížila a bola považovaná za veľmi základný objekt pre deti. Niektorí vedci však toto zariadenie naďalej považovali za veľmi užitočný nástroj.

Môže vám slúžiť: elegantné, zriedkavé, staré a krásne anglické priezviská

Fungujúci

Fenaquisticcope všeobecne pozostával z albumu, ktorý je zvyčajne z kartónu, ktorý sa mohol otočiť a bol zvisle zjednotený k rukoväti. Radiálne, podľa stredu disku, boli umiestnené obrázky, ktoré vygenerovali zloženie animovaných sekvencií.

Mal malé otvory, obdĺžnikové, ktoré boli rovnomerne oddelené pozdĺž celej hranice albumu.

Užívateľ mal na starosti otáčanie albumu. Musel som sa pozrieť cez mobilné štrbiny obrázky, ktoré sa odrážali v zrkadle. Užívateľ potom bol schopný vidieť jeden obrázok, ktorý simuloval pohyb.

Keď sa množstvo obrázkov rovnalo slotom, animácia sa vyskytla v pevnej polohe. Nižší počet ilustrácií spôsobil, že obrázky sa odchýlili v opačnom smere, ako sa album točí. Opak sa stal, keď bolo viac obrázkov ako diery. 

Odkazy

  1. Buerger, J. (1989). Francúzske daguerreotypy. Chicago: University of Chicago Press.
  2. Laybourne, K. (1999). Kniha animácie. New York: Random House International.
  3. Rossell, D. (1999). Živé obrázky. Boulder, Colo.: NetLibrary, Inc.
  4. Vecchione, G. 100 úžasných projektov pre vedecký veľtrh Goodwill. Nové Dillí: Goodwill Pub. Dom.
  5. Zóna, r. (2014). Stereoskopické kino a pôvod 3-D filmu, 1838-1952. Lexington: University Press v Kentucky.