Aké sú prvky plastového výrazu?

Aké sú prvky plastového výrazu?

Ten Plastové prvky Zahŕňajú súbor obrazových zdrojov, ktoré umožnia konštrukciu obrázkov podľa zámerov, ktoré má autor. Môžu sa zvážiť nasledujúce prvky plastového výrazu: bod, čiara, farba (niektoré obsahujú hodnotu v tomto), textúra, objem a formulár.

Je potrebné poznamenať, že niektorí autori zahŕňajú aj iní, produkt zmien, ktoré sa objavili v celej histórii umenia. Tieto zdroje, typické pre plastové umenie, sa vyznačujú tým, že majú definované štandardy a pravidlá, ako aj rôzne reprezentácie, ktoré sú samy o sebe typom jazyka so štruktúrou.

Umelecké dielo môže uvažovať o ktoromkoľvek z plastových prvkov, ale nie nevyhnutne všetko, pretože ich práca bude predmetom cieľov, ktoré umelec sleduje.

Hlavné prvky plastového výrazu

Nafúknuť

V plastových umeniach má bod základnú úlohu ako základný grafický prvok pre zloženie obrázkov. To znamená, že je to minimálna jednotka, ktorá je zastúpená v rovine. Niektoré hlavné charakteristiky tohto bodu sú nasledujúce:

  • Môže sa generovať prostredníctvom malej značky na povrchu vyrobenej s akýmkoľvek implementáciou: ceruzka, kefa, kefa,.
  • Vytvorte napätie a smer.
  • Z bodu zložitejších foriem vznikajú; Je to preto, že vaše hrany, ktoré sú flexibilné, vám umožňujú prispôsobiť sa a transformovať sa na iné prvky.
  • Sekvencia bodov generuje čiaru.
  • Vložte jeden do roviny, bod generuje príťažlivosť.

Bodové výrazy

Podľa odborníkov tento bod splnil zásadnú úlohu počas rozvoja histórie ľudstva. Napríklad bolo naznačené, že vďaka bodu bol človek schopný vyjadriť pocity, zatiaľ čo budoval formu komunikácie. Preto sa získa nasledujúce:

  • Prvé zistenia bodu sú viditeľné v jaskynných obrazoch vytvorených počas praveku. Táto fáza sa považuje za pôvod umeleckého vyjadrenia.
  • Časom sa stal kľúčovým prvkom pre ďalšie prejavy mimo umeleckého sveta v dôsledku technologického zálohy. Termín pixel je toho príkladom.
  • Bol to základ pre umelecké prúdy, ako sú Puntillismo a pixelilizmus. Ten zodpovedá nedávnemu umeleckému hnutiu.
Môže vám slúžiť: umelecký kúsok

Linka

Úspech série bodov v lietadle tvorí čiaru. Rovnako ako v predchádzajúcom prípade môže linka generovať dynamiku a napätie ako dostupné.

Z týchto dvoch typov vychádzajú: geometrická čiara, ktorá je rovnomerne vyjadrená; a plastová čiara, ktorej čiara je voľná a takmer nekonečná odrody.

Podobne má linka sériu atribútov:

Intenzita

Súvisí s tlakom nástroja, ktorý robíme na pracovnej ploche.

Hrúbka

Súvisí s intenzitou zdvihu: na väčšiu intenzitu, hrubšia čiara.

Rovnomernosť

Je to nepretržitá výroba línie, ale udržiava jej vzhľad.

Prostredníctvom riadku je možné nájsť sériu konotácií. Napríklad, ak chcete mať pocit odpočinku, priama čiara je ideálna. Ak sa však snažíte generovať poruchu alebo chaos, môžu sa použiť kľukatý alebo zvlnený čiary.

Textúra

Textúra je spojená s výskytom povrchu materiálov a štruktúr, ktoré sú súčasťou prvkov v kompozícii.

Okrem toho je pocit textúry daný tým, čo možno vnímať dotykom (tvrdé, mäkké, drsné) a zrakom (nepriehľadné, priehľadné, svetlé, kovové, iridiscenčné).

Existujú dva typy:

Prirodzená textúra

Ten, ktorý je vnímaný v prvkoch prírody: od kôry stromu po kožu zebry.

Umelá textúra

Zodpovedá materiálom a povrchom vytvoreným človekom. Oceľ a čipka sú príkladmi tohto typu textúry.

Textúru je možné vyjadriť v rôznych oblastiach:

  • V sochárstve je určený povrchom materiálu diela, ako aj jeho rekreáciou v práci. Vďaka tomu môže kus cítiť chladný, teplý, silný alebo mäkký.
  • V maľbe sa vyjadruje, pretože práca je v dvojrozmernej rovine. Umelec používa riadok, nástroje a použitie farby na generovanie rôznych typov textúr. Napríklad špachtľové a tvrdé štetky poskytnú pocit tuhých a silných povrchov.
Môže vám slúžiť: Joseph Haydn: Životopis, diela a kuriozity

Farba

Považuje sa za jeden z najkomplexnejších prvkov v rámci kompozície, pretože v podstate je to svetlo, ktoré sa odráža na povrchu objektov.

Pokiaľ ide o plastové umenie, farba sa spolieha na teóriu farieb, zdroj, ktorý umožňuje použitie tohto prvku na získanie hľadaného výsledku.

Farba bola študovaná pre umelcov aj vedcov. Spočiatku predpoklad, že existujú tri primárne alebo primitívne farby: žltá, modrá a červená. Z týchto farieb vznikajú zvyšky rozsahov.

Veda a technológia však zodpovedali za rozšírenie klasifikácie tak, aby to urobili takto:

Prídavná syntéza

Primárne farby sú červené, zelené a modré. Pochádzajú zo svetelných zdrojov, ktoré, keď pridávajú, vytvárajú jasnejšie tóny. Používajú sa na osvetlenie.

Subtraktívna syntéza

Pigmenty vedú k odčítaniu farieb. Primárne farby sú azúrové, purpurové a žlté. Tieto farby sa bežne používajú na tlač a použitie atramentu.

Tradičná klasifikácia

Vychádzajú zo zmesi tradičných a všeobecne známych farieb: žltá, modrá a červená. Tieto zmes určuje sekundárne farby: fialová, zelená a oranžová. Je umelecký.

Chromatický kruh

Hľadanie porozumenia farieb umožnilo konformáciu chromatického kruhu, zdroj, ktorý vám umožňuje ilustrovať interakciu rôznych farebných nuancií. Je tvorený primárnymi sekundárnymi farbami a výsledným zväzkom prvých dvoch.

Na druhej strane, biela a čierna sa nepridá do kruhu, pretože sa nepovažujú za samotné farby, pretože prvá predstavuje prítomnosť svetla a druhá ukazuje neprítomnosť tohto.

Môže vám slúžiť: farby s a

Hodnota

Tento termín súvisí s farbou a súvisí s svietivosťou a/alebo tmavou farbou určitej farby. Sú určené bielymi a čiernymi. Niektoré úvahy o hodnote je možné vymenovať:

  • Čierna má nulu alebo neprítomnosť svetla indexu.
  • Biela má index maximálnej hodnoty a je svetlom znázornenia.
  • Gray je kombináciou bielej a čiernej; Nepovažuje sa však za hodnotu.
  • Prostredníctvom hodnoty je možné určiť nepriateľstvo práce. Napríklad tmavé tóny vytvárajú pri miešaní s inými farbami tajomstvo alebo ťažkosti.
  • Hodnota súvisí s kontrastnou technikou.

Odkazy

  1. Farba. (s.F.). Na Wikipédii. Získané: 29. marca 2018. Vo Wikipédii de es.Wikipedia.orgán.
  2. Bod. (s.F.). V umeleckom a kultúrnom vzdelávaní. Získané: 29. marca 2018. V umeleckom a kultúrnom vzdelávaní lokalít.Riadenie.com.
  3. Bodka a čiara. (s.F.). V grafickej sieti Latinskej Ameriky. Získané: 29. marca 2018. V redgrafickej grafickej sieti Latinskej Ameriky.com.
  4. Konfiguratívne prvky vizuálneho jazyka. Bodka a čiara. (2013). V Patagiocomino. Získané: 29. marca 2018. Patagiokomín patagiokomínu.com.
  5. Prvky umeleckého prejavu. (s.F.). V umeleckom vzdelávaní 1. Získané: 29. marca 2018. V umeleckom vzdelávaní 1. lokality.Riadenie.com.
  6. Prvky umenia. (s.F.). Na Wikipédii. Získané: 29. marca 2018. Vo Wikipédii de es.Wikipedia.orgán.
  7. Nafúknuť. (s.F.). Na Wikipédii. Získané: 29. marca 2018. Vo Wikipédii de es.Wikipedia.orgán.
  8. Sarriugarte, Iñigo. Bod: Dôvod začiatku a záver v umení. (2005). Dôvodom a slovom. Získané: 29. marca 2018. Z dôvodu a slovu a dôvodom.orgán.mx.
  9. Textúra (vizuálne umenie). (s.F.). Zjavený. Získané: 29. marca 2018. V Eurcer Eurcer.Cu.
  10. Textúra (farba). (s.F.). Na Wikipédii. Získané: 29. marca 2018. Vo Wikipédii de es.Wikipedia.orgán.
  11. Hodnota (farba). (s.F.). Na Wikipédii. Získané: 29. marca 2018. Vo Wikipédii de es.Wikipedia.orgán.