Virtuálna realita
- 2896
- 182
- Tomáš Klapka
Čo je virtuálna realita?
Ten virtuálna realita Skladá sa z umelého obnovenia všetkých typov troch rozmerovných prostredí prostredníctvom počítačov. Ľudia môžu s týmito prostredím interagovať prostredníctvom špeciálneho vybavenia, ktoré vám umožňuje vidieť, počuť, cítiť a dotýkať sa prvkov, ktoré sú súčasťou digitálne modelovania a simulovaného prostredia.
Pojem „virtuálna realita“ vytvoril v roku 1987 počítačový inžinier Jaron Lanier, ktorý prispel k rozvoju tejto technológie a neskôr sa stal tvrdým kritikom sociálnych sietí.
Potrebné vybavenie
Aby sme sa ponorili do virtuálnej reality, sú nevyhnutné špeciálne okuliare, ktoré prinášajú zabudovanú obrazovku, alebo ktoré zanechávajú dostatok priestoru na umiestnenie inteligentného mobilu, ktorý bude slúžiť obrazovke.
S týmito okuliarmi, ktoré sústreďujú váš zrak a pozornosť na simuláciu a bránia vám v tom, aby ste videli čokoľvek mimo neho, je už veľmi zaujímavý zážitok z toho, čo je virtuálna realita. Ale môžete ísť ďalej.
Pri začlenení niektorých prilieb je možné vnímať zvuky, ktoré sa vyskytujú v simulovanom prostredí, a s rukavicami a špeciálnym oblekom môžeme pridať taktilné pocity, brať a manipulovať s objektmi, a tak obnoviť naše vlastné telo a jeho pohyby vo virtuálnej realite.
Charakteristiky virtuálnej reality
Je to produkt modelovania a simulačnej kapacity moderných počítačov.
- Navrhuje sa reprodukovať materiálnu realitu s maximom vernosti a detailov.
- Má široké aplikácie v oblasti medicíny, cestovného ruchu, nehnuteľností a marketingu.
- Nielenže umožňuje interakciu medzi používateľom a virtuálnym prostredím, ale aj medzi niekoľkými používateľmi, ktorí sa vyvíjajú v rovnakom virtuálnom prostredí.
- Je to rýchly rast rastu. V druhej polovici roku 2021 dosiahla ekonomická hodnota virtuálnej reality 500.000 miliónov dolárov.
História virtuálnej reality
Túžba vytvoriť paralelné, umelé reality, ktoré sú nerozoznateľné od materiálnej reality, sprevádzala ľudstvo už od staroveku. Už grécky filozof Aristoteles, keď študoval poéziu a umenie svojej doby, dospel k záveru, že všetko bolo miméza, To je napodobňujúce reprodukciu reality slovami alebo materiálmi ako mramor.
Na konci 19. storočia sa objavila fotografia a prvé pokusy o registráciu pohyblivých obrazov, ktoré by sa stali kinom. Obe umenie možno považovať za virtuálnu realitu.
Pôvod
Avšak najstaršia história virtuálnej reality, ako ju poznáme, siaha až do roku 1968.
V tom roku Ivan Suttherland, inžinier z Massachusetts Institute of Technology (MIT), v Spojených štátoch, vytvoril „Damoclesov meč“, predchodca súčasných okuliarov virtuálnej reality.
Komplex zariadenia Suttherland sa pozostával z mechanického ramena, ktoré podporovalo prilbu, v ktorej umiestnili dve katódové trubice. Grafika bola stále pomerne jednoduchá a veľkolepé zariadenie obmedzilo kapacitu pohybu používateľa.
Okuliak
V roku 2012 Americký Palmer Luckey navrhol okuliare virtuálnej reality, prostredníctvom ktorých je možné prostredie obnoviť v troch rozmeroch 360 °. Zavolal ich Okuliak.
Tieto okuliare vyvolali záujem v takom rozsahu, že dizajn bol získaný Cieľom (materská spoločnosť na Facebooku) za neuveriteľnú sumu dvoch miliárd dolárov.
Výhody a nevýhody virtuálnej reality
Výhody
- Umožňuje bezpečným spôsobom získať komplexné zručnosti. Napríklad chirurg sa môže naučiť vykonávať kritické operácie o pacientovi a s nástrojmi virtuálnej reality.
- Umožňuje reprodukovať presne scény zločinu a konanie podozrivých, čo je cenná pomoc pri vyšetrovaní trestného činu.
- Umožňuje testovať výrobky a postupy, ktoré sú stále v dizajne, ako sú lietadlá, autá alebo stavebné a inžinierske techniky.
- Predstavuje výhody pre ľudí s určitým zdravotným postihnutím a zníženou mobilitou.
- Existujú psychoterapie, ktoré reprodukujú prostredia, ktoré spôsobujú obavy a prostredníctvom virtuálnej reality sú pacienti vystavení týmto scenárom v bezpečnom a kontrolovanom prostredí.
Nevýhody
- Aj keď sa náklady znížili a s najväčšou pravdepodobnosťou sa naďalej znižujú, stále je zaťažujúce získať potrebné vybavenie na vytváranie virtuálnych prostredí.
- Rozhranie, ktoré spája používateľa s programom generujúcim virtuálne prostredie, stále trpí určitými nedostatkami: je komplikované a naučiť sa ovládať virtuálne ovládacie prvky; Užívateľ prežíva určitú dezorientáciu vo vnímaní priestoru.
- Rovnako ako internet, videohry a sociálne siete, virtuálna realita môže generovať závislosť.
Aplikácie virtuálnej reality
V súčasnosti existuje množstvo aplikácií virtuálnej reality: pre zábavu, pre profesionálny výcvik lekárov a pilotov lietadiel, v inžinierstve a architektúre, vedené návštevy múzeí, okrem iného.
A bezpečne bude počet naďalej rásť do tej miery, že technológia je zdokonalená a v ktorej sa porozumenie zvyšuje širokou verejnosťou.
Test jazdy v Južnej Kórei
Úrady tejto ázijskej krajiny dúfajú, že do roku 2025 implementujú prvé testy vozidla vo virtuálnom prostredí. V zásade sa tieto testy uplatňujú iba na vodičov nad 75 rokov, ktorí musia skúšku opakovať každé tri roky.
V sektore nehnuteľností
Niektoré spoločnosti začínajú meniť fyzické návštevy virtuálnych zájazdov. Potenciál kupujúceho môže chodiť, keď chcete, a v čase, keď chcete prostredníctvom oddelenia alebo kancelárie, ktorú plánujete kúpiť alebo prenajať.
Virtuálna realita v službe cestovného ruchu
V odvetví cestovného ruchu sa umelá realita uplatňuje podobným spôsobom: umožniť zákazníkovi mať úplnejšiu predstavu o produkte, ktorý je myslením.
Môže vám slúžiť: Analógové počítače: Charakteristiky, komponenty, typyNiektoré cestovné kancelárie už menia fotografie a text propagačných brožúr pre zájazdy virtuálnej reality, ktoré umožňujú turistovi prechádzať hálmi hotela, kde zostane, skontrolujte miestnosti, zachytávajú všeobecné podnebie cieľa, ku ktorému plánuje adresovať.
Týmto spôsobom je ľahšie vedieť, čo osud skutočne uprednostňuje a získava turistický balík s dôverou.
V priemysle
Konštrukcia a automobilový priemysel, aby sme vymenovali iba dva, majú vo svojich rastlinách virtuálnu realitu. V stavebníctve, najmä v prostrediach testovania materiálov, sa používa na preukázanie odporu materiálov za extrémnych podmienok.
V automobilových závodoch sa virtuálna realita používa na výučbu študentov a kvalifikovaných pracovníkov súvisiacich s montážou elektronických častí a dielov.
Odkazy
- (2016). História virtuálnej reality. Prevzaté z Xperimentacultura.com.
- Díaz, J. (2021). Ekonomika virtuálneho vesmíru už má hodnotu 500.000 miliónov eur. Prevzaté z elconfidenciálne.com.
- Fernández a. (2018). Rozdiely medzi rozšírenou realitou, virtuálnou realitou a zmiešanou realitou. Prevzaté z Xataka.com.
- Lowood, h. A. (2021). Virtuálna realita. Encyclopedia Britannica. Prevzaté z Britannice.com.