Otakus (mestský kmeň) Charakteristiky, pôvod a typy

Otakus (mestský kmeň) Charakteristiky, pôvod a typy

Ten Oták Sú mestským kmeňom, ktorý zvyčajne tvoria mladí ľudia vo veku 13 až 25 rokov, ktorí žijú s veľkou vášňou určité konkrétne záľuby. Medzi najobľúbenejšie patrí anime, štýl grafického dizajnu spojený s komiksmi alebo komiksmi, a manga, typ animácie určený pre televíziu.

Etymologicky slovo otaku znamená česť samotnému domu, definíciu, ktorá odráža asociálne správanie mladých ľudí, ktorí sa radšej zamknú vo svojom svete, než čelia tomu, čo je v skutočnosti prezentované v skutočnosti.

Ďalšie pozitívne čítanie ich správania naznačuje, že tento spôsob bytia je prospešný, pretože mladí ľudia dosahujú maximálnu sústredenie na koníček, kým sa nestanú odborníkmi. Obaja vyzerajú, že sa týka japonskej vlády v zmysle straty intelektuálnej a pracovnej kapacity, ktorá si vyžaduje jej súčasný kapitalistický systém.

Aj keď boli Otakus predtým identifikovaní ako ľudia, ktorí boli vždy doma, neodišli a s niekoľkými sociálnymi zručnosťami je to v súčasnosti akceptovaný mestský kmeň a ktorý sa obzvlášť odkazuje na fanúšikov anime a blízky piesne.

Okrem anime a manga bolo identifikovaných 20 otázok, v ktorých je Otaku sústredený; Medzi nimi, videohry, hudobné skupiny, slávna televízia, kuchyňa, filmy, seriály, počítačová veda, autá a fotografia.

Predpokladá sa, že táto subkultúra sa narodila v Japonsku, konkrétne v okrese Akihabara v Tokiu, známe tým, že je veľkým elektronickým obchodným centrom. Mladí ľudia si vymenili informácie o mange alebo anime a stali sa akýmsi kultúrnym výmenným centrom.

[TOC]

Charakteristiky otaku

Mladí ľudia známi ako Otaku trávia čas vo svojom koníčku, zvyčajne vo svojich domovoch, majú malý kontakt so skutočným materiálnym svetom. Stotožňujú sa s znakmi, ktoré existujú iba v fikcii.

Môže vám slúžiť: typ brady

Integrujú subkultúru, v ktorej sa zhodujú zástupcovia niekoľkých mestských kmeňov. Subkultúry sú charakterizované, pretože existuje spoločná vízia sveta, ktorá je v tomto prípade koníčkom.

Členovia vzájomne interagujú a zjednocujú pocit neschopnosti patriť do kultúry svojej krajiny. Sú medzi dospievaním a začiatkom mládeže; Potreba vytvoriť svet, ktorý im dáva autonómiu a má kontrolu nad svojím životom, vedie ich k kŕmeniu svojich fanúšikov.

Nenostia špecifický kostým, ale niektoré z nich označujú svoje šaty figúrkami znakov manga, tiež niektoré farbenie ich farbených vlasov, hoci to nie je taká zovšeobecnená charakteristika. Oslavujú deň Otaku 15. decembra na celom svete.

Sú zberateľmi od prírody, sú hrdí na to, že vedia a majú všetko, čo existuje o ich doske.

Radi kreslia veľa a niektorí z nich to robia profesionálne. Veľká väčšina je milovníkom japonskej rockovej hudby, ale chutí sa líšia podľa mestského kmeňa, ku ktorému patria. V nasledujúcom videu môžete vidieť niekoľko členov Otaku:

Pôvod

Subkultúra Otaku bola vytvorená v 80. rokoch 20. storočia v Japonsku. Rýchly hospodársky rast krajiny prinútil mladých, aby boli bohatí alebo mali aspoň dôležité sociálne postavenie, a teda možnosť manželstva.

Spolu s ekonomickou pozíciou museli mladí ľudia mať dobrú fyzickú prítomnosť; Tí, ktorí to nedokázali dosiahnuť.

Môže vám slúžiť: 100 najlepších kníh sci -fi v histórii

Nepopulárni študenti sa rozhodli pre anime ako koníček. Od roku 1988 sa hnutie amatérskeho manga rozšírilo tak rýchlo, že v roku 1992 sa amatérske konvencie manga v Tokiu zúčastnilo viac ako 250.000 mladých ľudí.

V rokoch 1982 až 1985 bol časopis Manga Burikko slávny v Japonsku, ktorý obsahoval príbehy a animácie komiksu.

Hnutie manga vo svojom pôvode malo sexuálny obsah a to spôsobilo, že mnohí sektory spájali animačnú techniku ​​s odhalenou praxou.

Na konferencii o prezentácii publikácie jej tvorca Akio Nakamori popularizoval termín Otaku, ktorý dal toto meno postavám, ktoré reagovali na charakteristiky toho, čo je známe ako fanúšik alebo hlupák.

Vďaka svojej práci mali zviera a manga veľký príjem a ich vlastnosti boli videné v umeleckom zmysle.

FU v sektore Akihabara, oblasti Tokio, s veľkým počtom elektronických obchodov, kde sa distribuujú výrobky súvisiace s priemyslom videohier, kde sa začala tvoriť subkultúra Otaku.

Tam sa fanúšikovia manga z celého sveta zbiehajú, aby si vymieňali informácie o technikách a nových audiovizuálnych produktoch alebo priemysle videohier.

Typy Otaku

V rámci subkultúry Otaku existujú rôzne typy podľa ich hobby. Hlavnými sú otaku anime, anime fanúšikovia a Otaku manga, ktorí zhromaždili takmer celú sériu špecifického komiksu.

Ostatné otakus, najmä ženy, sledujú modly alebo woty, mladé ženy, ktoré sa v Japonsku preslávili.

Je tiež možné nájsť:

  • Las Fujoshi, ženy, ktoré majú radi sexuálny obsah v animáciách
  • Reki-jo, ženy, ktoré sa zaujímajú o históriu svojej krajiny
  • Akiba-kei, jednotlivci, ktorí majú radi elektronickú kultúru
  • Los Pasokon Otaku, fanúšikovia počítačov, Gēmu Otaku alebo Otaku, fanúšikovia videohier,
  • Hikkikomoris, ktorý trpí určitým druhom agorafóbie a opúšťa svoj domov iba pre prísne potrebný.
Môže vám slúžiť: Typické argentínske slová a frázy

Je dôležité zdôrazniť So -Conted Cosplayers, ktorí majú radi napodobňovanie dôležitých znakov mangy alebo anime. Vo svete sa konajú súťaže s cieľom odmeniť najlepšie napodobeniny.

Kde sú otakus?

Zatiaľ čo Otaku pochádza z Japonska, táto subkultúra sa rozšírila po celom svete. Počas poslednej dekády sa počet mladých latinskoameričanov, ktorí tvoria subkultúru Otaku, rozrástla najmä v Mexiku, Španielsku, Peru, Čile, Argentíne a Kolumbii.

V Európe má hlavne nasledovníkov vo Francúzsku a Španielsku, kde sa uvádzali konvencie svetových otaku.

Odkazy

  1. Rivera, r. (2009). Otaku v prechode. Journal of Kyoto Seika University35, 193-205.
  2. Niu, h. J., Chiang a. Siež., & Tsai, h. Tón. (2012). Prieskumná štúdia spotrebiteľa dospievajúcich Otaku. Psychológia a marketing29(10), 712-725.
  3. Galbraith, P. W., & Lamarre, T. (2010). Otakuológia: dialóg. Mechadémia5(1), 360-374.
  4. Chang, C. C. (2013, október). Čo sa stará o spotrebitelia Otaku: Vplyvné faktory online nákup. V Zborník konferencie AIP (Zv. 1558, nie. 1, pp. 450-454). AIP.
  5. Vargas-Barraza, J. Do., Gaytan-Cortez, J., & Gutierrez-Zepeda, i. C. (2013, júl). Marketing ovplyvňuje subkultúru Otaku? Prvý krok k vývoju modelu. V Súťažné fórum (Zv. 11, nie. 2 P. 228). Americká spoločnosť pre konkurencieschopnosť.