Charakteristiky ôsmeho počítača, hardvér, softvér
- 956
- 163
- Alfréd Blaho
Ten Generovanie ôsmeho počítača V zásade sa týka prieskumu a rozširovania nanotechnológií, virtuálnej reality a kvantového výpočtu, aby sa v budúcnosti vytvorili dôležité zmeny v počítačových zariadeniach.
Komponenty, ako je pevný disk, zmiznú v jeho počatí ako fyzikálne a mechanické zariadenia, ktoré majú významnú rýchlosť, pretože budú pracovať organicky a nezávisle na základe elektromagnetických impulzov.
Kvantový počítač Zdroj: od Pete Lyforth Pixabay.comPodľa chronológie počítačov sa predpokladá, že začiatok ôsmej generácie sa uskutočnil v roku 2012, keď Nintendo spustil Wii U, považovaný za prvú konzolu tejto generácie.
Aj keď sa ôsma generácia počítačov nachádza od roku 2012, dá sa povedať, že veľká masifikácia sa ešte nedosiahla, najmä kvôli skutočnosti, že charakteristiky komponentov, ktoré tvoria, majú pre spoločný dom príliš vysoké náklady.
Z tohto dôvodu je potrebné počkať, kým sa nanotechnológia stane obvyklou a prístupnou súčasťou väčšiny pre väčšinu.
[TOC]
Charakteristika
- Kvantové výpočty
Umožní to vyvíjať nové materiály a chemikálie, okrem zrýchlenia pokroku, ktorý poskytuje umelú inteligenciu a je schopný odpovedať na primárne otázky o pôvode vesmíru.
Na vyriešenie najnáročnejších problémov na svete by kvantový počítač mohol nájsť riešenie za pár hodín, kde súčasné počítače by vyžadovali niekoľko miliónov rokov.
- Nanotechnológia
Nanosiateľný
Sú to káble s priemerom niekedy malými ako 1 nanometer. Vedci dúfajú, že ich použijú na vybudovanie malých tranzistorov pre počítačové čipy.
Nanotrubice
Sú to valce na atómové atómy nano -veľkosť. Môžu byť účinnými polovodičmi so správnou dispozíciou atómov.
Môže vám slúžiť: Dynamické programovanie: Charakteristiky, príklad, výhody, nevýhodyPracuje na tom, aby sa uhlíkové nanotrubice stali realistickou možnosťou pre mikroprocesorové tranzistory a iné elektronické zariadenia.
- Virtuálna realita
Toto je simulačná skúsenosť, ktorá môže byť úplne iná alebo podobná skutočnému svetu. Medzi aplikáciami nájdete zábavné a vzdelávacie účely, napríklad vojenské alebo lekárske výcvik.
Medzi ďalšie rôzne typy technológií v štýle virtuálnej reality patrí rozšírená realita a zmiešaná realita.
Skúsenosti s virtuálnou realitou zahŕňajú celú platformu, nielen komponent. Vyžaduje sa ideálna kombinácia procesora, grafiky, vstupného/výstupného pripojenia, obrazovky a zvuku.
Hardvér
Procesory
Procesory môžu mať až šesť jadier, čo umožňuje zvýšiť maximálnu frekvenciu až do 4,7 GHz a až 12 MB pamäte vyrovnávacej pamäte. DDR4 RAM umožňuje až 64 GB pamäte.
Každé jadro procesora môže súčasne pracovať v dvoch úlohách a urýchľuje pracovné postupy tým, že ponúka viacúčelovú podporu až 12 spôsobov.
Kvantové výpočty
Na spracovanie sa používajú vlastnosti kvantovej fyziky, čo umožňuje vyriešiť najťažšie výzvy prostredníctvom riadenia zariadení nanomateriálov.
Informačná jednotka je kvantový bit (qbit). Rovnako ako klasický bit obsahuje jednu binárnu hodnotu (1 alebo 0), QBIT môže obsahovať obe hodnoty súčasne.
Keď viacero qubits končí, môžu súčasne spracovať viacero možností.
Virtuálna realita
Obrazy receptorov virtuálnej reality sú založené na technológii vyvinutej pre smartfóny. Zahŕňajú gyroskopy a snímače pohybu (na sledovanie hlavy, rúk a polohy tela), stereoskopické HD obrazovky a tiež malé procesory, ľahké a rýchle.
Vytvorenie virtuálnej reality sa značne zvýšilo vďaka pokroku v všesmerových kamerách so schopnosťou zaznamenávať fotografie, a tak byť schopný prenášať videá online.
Môže vám slúžiť: technická inováciaSoftvér
Virtuálna realita
Jazyk modelovania virtuálnej reality (VRML), ktorý bol prvýkrát predstavený v roku 1994, bol určený na rozvoj „virtuálnych svetov“ bez toho, aby sa musel závisieť od tváre v tvári.
Následne bol 3D grafický priemysel založený na webe založený v roku 1997.
Toto konzorcium vyvinulo X3D ako otvorený zdrojový súbor na distribúciu obsahu virtuálnej reality založený na webe.
Na druhej strane, webVR slúži ako podpora pre niekoľko zariadení virtuálnej reality na webe, ako je napríklad Google Cardboard.
Cloudové hry
PlayStation teraz umožňuje cloudové hry pre PlayStation 2, 3 a 4, hry pre súčasné konzoly PlayStation a osobné počítače.
Spoločnosť Microsoft začala vyvíjať porovnateľnú službu (Xcloud) pre hry Xbox a tiež pre Windows.
Spoločnosť Google spustila Stadia, platformu cloudových hier navrhnutých okolo zníženej latencie a pokročilých funkcií, ktoré nie sú typické pre tieto ďalšie možnosti cloudových hier.
Vynálezy a ich autori
Virtuálna realita
Počiatočné virtuálne scenáre, pre ktoré ste mohli navigovať, vytvoril v roku 1977 dizajnér David Em v kryte NASA.
Na druhej strane, v roku 1978 bola filmová mapa Aspen vytvorená na MIT, virtuálnej prehliadke, na ktorej mohli používatelia chodiť ulicami Aspen jedným z troch spôsobov (leto, zima a polygóny).
V roku 1979 Eric Howlett vyvinul veľký optický systém s perspektívou. Systém vytvoril stereoskopický obraz s zorným poľom dostatočne širokým, aby vytvoril presvedčivý pocit priestoru.
Kvantový počítač
Spoločnosť IBM oznámila konštrukciu najpokročilejšieho kvantového počítača na svete. Táto lopatka predstavuje veľký krok, pokiaľ ide o súčasný proces výroby čipov vyrobených zo kremíka, pretože podľa špecialistov sa musí maximálne fyzické obmedzenie spracovania dosiahnuť medzi približne 10 a 20 rokmi.
Môže vám slúžiť: Slovné prvkyVynikajúce počítače
IBM Quantum
Tento počítač bol prvou iniciatívou počítačového sektora, ktorý vyrába kvantové počítače pre všeobecné používanie, a to pre vedu aj podnikanie. Toto úsilie zahŕňa skúmanie aplikácií na zabezpečenie široko použiteľného a prístupného kvantu.
Tento počítač namiesto tradičných mikroprocesorov kremíkových triesok používa zariadenie, ktoré je založené na fyzikálnych vlastnostiach atómov, ako je napríklad smer odbočky, označovať nulu a jednu číslicu (bity), namiesto elektrického náboja, ako je to Prípad súčasných počítačov.
Virtuálna realita
V roku 2014 spoločnosť Sony oznámila projekt Morpheus, prilbu virtuálnej reality pre konzolu videohier PlayStation 4.
V roku 2015 spoločnosť Google oznámila kartón, stereoskopický divák pre domácich majstrov, kde má užívateľ svoj smartphone na podporu, ktorý je umiestnený v hlave.
Od roku 2016 vyvíja najmenej 230 spoločností výrobky týkajúce sa virtuálnej reality. Niektoré z najznámejších sú Amazon, Apple, Facebook, Google, Microsoft, Sony a Samsung.
Odkazy
- Počítačová technológia (2019). Počítačové generácie: 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7 a ... ôsma generácia. Prevzaté z: technologické informatické.com.
- Intel (2019). 8. generácia Intel Core Desktop Processor Rodinný produkt stručný. Prevzaté z: Intel.com.
- Wikipedia, The Free Encyclopedia (2019). Virtuálna realita. Prevzaté z: v.Wikipedia.orgán.
- Wikipedia, The Free Encyclopedia (2019). Ôsma generácia konzol videohier. Prevzaté z: v.Wikipedia.orgán.
- IBM (2019). Kvantové výpočty na IBM. Prevzaté z: IBM.com.
- « Vidiecka geografia Aké štúdie, metodika, základné koncepty
- Siedme generovanie charakteristík, hardvéru, softvéru »