HISTÓRIA Origins Videohry do virtuálnej reality

HISTÓRIA Origins Videohry do virtuálnej reality

HIstoria videohier Začína sa okolo 40. rokov 20. storočia, keď končí druhá svetová vojna a prvé pokusy sa predkladajú na implementáciu hravých programov, ako sú napríklad šachové programy.

Tieto eseje boli prezentované po vytvorení prvých programovateľných počítačov známych ako počítačové alebo elektronické numerické počítače a eniak pre svoju skratku v angličtine (Elektronický numerický integrátor a počítač).

Konzola Atari. Fontána Pixabay.com

Videohry sú všetky tieto aplikácie alebo softvér vytvorený pre zábavu všeobecne a na základe interakcie jedného alebo viacerých hráčov prostredníctvom rôznych platforiem, ako sú konzoly a mobilné zariadenia, ktoré majú obrazovku na zobrazenie videa a zvuku.

Táto forma zábavy bola vyvinutá už desaťročia a dnes sa odhaduje, že takmer dve tretiny domácností v USA majú členov, ktorí pravidelne hrajú videohry a tvoria sa ako priemysel, ktorý dosahuje 100 miliárd dolárov.

[TOC]

Vývoj z prvých konzol do roku 2019

Začiaty videohier možno zistiť v spisoch britských matematikov Alana Turinga a Davida Gawena Champernowna, ktorý v roku 1948 opísal program šachov, hoci sa nedal implementovať, pretože neexistoval počítač s dostatočným výkonom.

O rok neskôr sa vo vedeckom článku amerického kryptografa a matematikára, Claude Shannona, zisti.

Paralelne, John Bennett a Raymond Stuart-Williams predstavili počítač, ktorý je schopný hrať NIM, strategickú hru pre dvoch ľudí, ktorá spočíva v odstránení, striedavo, kúsky série pozemkov alebo riadkov, kým všetky zmiznú.

Počítač 3,7 pre 2,7 x 1,5 metra, ktorý bol nazývaný Nimrod, sponzoroval spoločnosť Ferranti pre Berlínsku priemyselnú sieň a umožnila účastníkom hrať proti umelej inteligencii.

V roku 1952 bol schopný otestovať program napísaný Turingom a Champernowne, takže tento dátum sa považuje za prvýkrát, keď sa v tejto modalite koná prvá hra šachu v rámci tejto modality. To by tiež prispelo k moderným šachovým programom.

V tom istom roku implementoval britský profesor Alexander Douglas ako súčasť svojej doktorandskej práce, elektronickej verzie hry tri v rade, ceruzka a papierová hra medzi dvoma hráčmi, ktorí označujú O a X medzery 3 × doska 3 × 3 striedavo.

OXO ako hra bola pomenovaná, niektorí ju považujú za prvú videohru v histórii, hoci existujú verzie, ktoré ju ako také neakceptujú za to, že nemajú video animáciu.

V tejto fáze sa zvyčajne nachádza simulátor stolného tenisu, ktorý sa zvyčajne nachádza v rámci výstavy v rámci výstavy Národné laboratórium Brookhaven z roku 1958, známy ako tenis pre dva, ktorý bol založený na programe výpočtu trajektórií a osciloskopu. V nasledujúcom videu môžete vidieť túto hru:

60. roky

Prvá videohra, ktorú je možné prehrávať vo viacerých počítačových zariadeniach, vznikla v roku 1962 Vesmírny!. Steve Russell z Massachusetts Institute of Technology, bol tým, kto viedol tento vývoj, keď do MIT dorazil prvý programovaný procesor Data-1 (PDP-1), čo spôsobilo pocit svojich študentov.

Táto práca nebola patentovaná, ani nebola.

Môže vám slúžiť: žena vo francúzskej revolúcii: História a role

V roku 1967 Sanders Associates, Inc., Vedené Ralphom Baerom vyvinuli multiplayingový systém videohier a multiprogramový systém, ktorý sa pripojil k jednoduchej televízii.

Prvá generácia konzol

Vyvinutá licencia zariadenia vyvinula Baer, ​​známa ako Hnedá krabica, Bol udelený Magnavoxovi, ktorý predal prvú domácu konzolu v roku 1972 s menom Odyssey. Aj keď tentoraz čoskoro zlyhá komerčne, hasenie v dôsledku chýb marketingu produktov.

Paralelne sú v histórii videohier dva dôležité míľniky. Na jednej strane vzniká rekreačný stroj Pong, ktorý navrhol Al Alcorn v novo založenom Atari. Toto sa používalo na verejných miestach, ako sú letiská, rekreačné haly alebo bary. Hry, ktoré vynikali v rekreačných strojoch Pacman (Namco), Bojová zóna (Atari), Prvá pozícia (Namco), Tron (Midway) alebo Zaxxon (Sega). Potom video s vývojom Pac-Man v rokoch 1979 až 2016:

Ďalším míľnikom bol vznik Vesmírny útočník, to je prezentované ako zákrokový kameň tohto odvetvia. Od tohto okamihu vznikajú rôzne technické pokroky, ako sú mikroprocesory, pamäťové čipy, ako aj domáce systémy, ako je ATARI 2600 alebo Video počítačového systému), ktoré mali joysticks a zameniteľné herné kazety. Paralelne s touto inteligenciou, zbierajte, Commodore 64, TurbographX ​​vznikajú .

Na konci 70. rokov vzniká Activision, prvý tretí vývojár hry, ktorý vyvíja softvér, ale nie konzoly. Okrem toho sú na trhu prezentované tri ikonické hry: žltý emotikón Pc a muž Kto zje lopty a duchov, Osla Kong, ktorý predstavil postavu Mario v tomto vesmíre a prvú hru Simulácia letuR, od spoločnosti Microsoft.

80

Počas 80. rokov sa v priemysle videohier kombinovalo séria nepriaznivých faktorov, čo viedlo k kolapsu a bankrotu niekoľkých spoločností a počítačov domácich konzol a počítačov.

Medzi tieto aspekty patrí presýtenie trhu domácich konzol a prebytok prehnaných alebo nekvalitných hier, ktoré ovplyvnili hlavne Spojené štáty a Kanadu až do strednej decade.

V tom čase sa zvážila najhoršia hra Atari v histórii, inšpirovaná filmom a.Tón. Týmto spôsobom sa druhá generácia konzol skončila.

Tretia generácia konzol

Priemysel sa však začal zotavovať v roku 1985 vďaka príchodu systému Nintendo Entertainment System (NES) v Spojených štátoch s názvom Famicom v Japonsku. Nintendo vylepšil grafiku, farby, zvuk a cukrárstvá v 8-bitoch. Tiež ukladala nariadenia na hranie, ktoré tretie strany vyvinuli pre svoj systém, čo pomohlo udržiavať kvalitu softvéru.

Spoločnosť, ktorá začala ako výrobca kariet v predchádzajúcom storočí, bola umiestnená s dôležitými franšízami, ktoré sa dnes udržiavajú, napríklad Super Mario Bros., Legenda Zeldy a Metroid. Na trhoch Európy, Oceánie a Brazílie však konzola, ktorá viedla rebríčka predaja, bola Sega Mark III, ktorá bola uvedená na trh ako hlavný systém.

Môže ti slúžiť: Adam Smith

Tretia generácia konzol by potom mala dvoch veľkých vodcov diferencovaných podľa regiónu, hoci v počte to bolo oveľa väčšie. V skutočnosti prišiel predať viac ako 60 miliónov kópií na celom svete, oproti takmer 15 miliónom hlavného systému.

Paralelne vstali ďalšie franšízy s vysokým profilom, medzi ktorými sú Megaman Capcom, Hrad konami, Konečná predstava z štvorca a Draka Enix.

V roku 1989 by Nintendo označil ďalší míľnik v histórii videohier, keď spustil svoj 8-bitový herný chlapec DiPositive a Game Tetris. V tomto roku, konzolové hry založené na kazete prekročili 2 miliardy dolárov, zatiaľ čo počítačový disk sotva dosiahol 300 miliónov dolárov.

Štvrtá generácia a nové žánre

Aj keď Nintendo v nasledujúcich 25 rokoch spustí sériu úspešných nástupcov, v roku 1995 s prerušením systému Nintendo Entertainment System (NES) sa predpokladá, že štvrtá generácia konzol alebo 16-bit sa otvorí.

Super Nintendo Entertainment System (SNES) a Mega Drive of Sega Genesis viedli trh tej doby. Vyvinuté hry získali viac RAM, kvalitnejšie zvukové systémy, podporu pokročilých efektov a najvyššiu paletu do 512 na obrazovke. To všetko znamenalo skvelý technický a grafický skok.

Počas 90. rokov boli vyvinuté tri veľké kategórie videohier, ktoré sa okrem konzoly líšia hravou dynamikou. Tieto žánre sú akcie, rozprávanie alebo dobrodružstvo a simulácia a stratégia.

Príchod 32-bitových a 3D hier

Aj v 90. rokoch začali rôzne spoločnosti pracovať na trojrozmerných prostrediach, najmä v oblasti PCS a 32-bitových konzol, ako sú Saturn a PlayStation. V tejto fáze ságy zlo rezidenta a Konečná predstava Rovnako ako dva skvelé príklady úplne trojrozmerných hier s vopred odstránenými scenármi.

S Nintendo 64, japonská spoločnosť mala v úmysle vyrovnať svoju konkurenciu v roku 1996, ale zložitosť, ktorá bola potrebná na programovanie v tejto konzole, vyvolala veľa nepríjemností. Na konci 90. rokov sa PlayStation vyvinula spoločnosťou Sony Computer Entertainment, ktorá sa stala najlepšou konzolou videohier všetkých čias všetkých čias.

V rovnakom čase začali arkády alebo rekreačné videohry dostupné na verejných miestach pomalý pokles, keď sa objavili konzoly a vyspelejšie počítače sa objavili. Prenosné video konzoly tiež zaznamenali skvelý rozmach. Pre potomkov hry Game Boy boli spojené stroje ako The Game Gear (SEGA), Lynx (Atari) alebo Neo Geo Pocket (SNK), hoci nikdy neboli také populárne ako pôvodné.

Okrem toho sa v týchto rokoch Sega, Nintendo a Atari urobili prvé pokusy o poskytovanie online hier, ale pomalé internetové schopnosti, problémy s dodávateľmi káblov a malý prístup k sieti pre svoje počiatočné náklady, neviedli k okamžitému úspechu.

Online hra a krok k mobilným zariadeniam

Spustenie SEGA Dreamcast v roku 2000 predstavovalo prvú konzolu pripravenú na internet a preukázalo nezvratný trend, ktorý by prišiel v nasledujúcich rokoch. Tým sa otvorilo cestu siedmej generácii s konzolami, ako je Xbox 360, ktorá sa objavila v strednej decade.

Môže vám slúžiť: Santa Luisa de Marillac: Životopis, cnosti, frázy

Spoločnosť Sony zase oznamuje PlayStation 3 a Nintendo La Wii (predtým známy ako Nintendo Revolution). Rýchly vývoj počítača však zasial pochybnosti o konzolách, ktorých použitie bolo výlučne pre hry.

Známe masové multiplayerové úlohy alebo MMORPG (pre svoju skratku v angličtine) mali veľký impulz s internetom, pretože milióny hráčov z kdekoľvek na svete mohli interagovať a súťažiť na tej istej platforme.

Od roku 2007 s príchodom smartfónov bola v priemysle videohier prezentovaná ďalšia relevantná zmena. Už na rok 2015, príjem generovaný hrami pre smartfóny Presídli konzoly pre niekoľko miliónov, ale najmä znamenali smrť prenosných herných zariadení.

Trh, ktorému zvyčajne dominovali skupina špecializovaných spoločností, sa otvorila ostatným, ako sú Apple a Google, ktoré začali registrovať zisky z ich obchodov s aplikáciami.

Zatiaľ čo predaj konzol sa znížil, neznamená to, že sa priemysel znížil, iba to, že rozsah platforiem sa rozšíril, medzi ktorými sú konzoly, PC, tablety a mobilné telefóny.

Virtuálne a ďalšie videohry

Virtuálne videohry. Zdroj: Pixabay

Aj keď budúcnosť priemyslu nie je jasná, je prirodzené myslieť si, že virtuálna realita a umelá inteligencia budú mať transcendentálnu úlohu. Interaktívny a pohlcujúci 3D svet sa stáva čoraz hmatateľnejším s technologickým vývojom, ako je rozpoznávanie hlasu a otvorený dialóg. To by mohlo mať za následok dynamické a úplne interaktívne „svety“ pre MMORPG.

V posledných rokoch akvizícia Deep Mind od spoločnosti Google alebo Alchemyapi od spoločnosti IBM sľubuje veľký pokrok v tomto smere.

V súčasnosti sú najviac videohry virtuálnej reality možné s mobilnými telefónmi a používaním zariadení. Medzi nimi sú jednoduché plastové alebo dokonca kartónové šošovky, ako napríklad Cardboard Google, ako aj prilby virtuálnej reality umožňujú tento trend možné.

Medzi najvýznamnejšie prilby virtuálnej reality patria: Samsung Gear VR, Oculus VR, PlayStation VR, HTC Vive,.

Odkazy

  1. Prispievatelia Wikipedia. (2019, 11. novembra). História videohier. V Wikipedia, bezplatná encyklopédia. Zotavené z Wikipédie.orgán
  2. Ros, ja. (2019, 2. júna). Minulosť, súčasnosť a budúcnosť videohier cez osem generácií konzol. Obnovený z veľmi komplikovania.com
  3. Chikhani, r. (2015, 31. októbra). História hier: vyvíjajúca sa komunita. Obnovené z techcrunch.com
  4. Belli, Simone a López Raventós, Cristian (2008). Stručná história videohier. Athenea Digital. Journal of Thought and Social Research, (14). ISSN: 1578-8946. Získané v redalyku.orgán
  5. Newman, h. (2017, 29. novembra). História videohier v jednom infographic. Zotavené z Forbes.com
  6. História videohry. (2019, 4. novembra). Wikipedia, Encyclopedia. Zotavené z Wikipédie.orgán
  7. Casanova, f. (2018, 26. decembra). Súhrnná história videohier. HDNH sa zotavil.je
  8. redaktori. (2017, 1. september). História videohier. Zotavené z histórie.com
  9. Sánchez, J. M. (2019, 7. mája). Toto sú najúspešnejšie konzoly v histórii videohier. Zdroj: ABC.je