Počítačové vetvy a čo študujú

Počítačové vetvy a čo študujú

Ten Počítačové vetvy Najdôležitejšie sú informačné technológie, kybernetika, robotika, výpočty, kancelária a telematika. Každý z nich je venovaný konkrétnym aspektom informatiky.

Informačná veda je automatizácia procesov prepravy informácií a recepcie. Informácie a automatické slová sú odvodené od slov, ktoré sa týkajú súboru informačných technológií, prostredníctvom ktorých môže zariadenie ukladať informácie a zdieľať ich bez zásahu alebo s zásahom ľudskej bytosti.

Živým príkladom počítačovej vedy môže byť vyhľadávací nástroj Google. Informácia umožňuje osobe, ktorá hľadá určitý termín, koncept alebo slovo, aby našla informácie, ktoré vyhovujú ich potrebám.

Google, prostredníctvom svojich vyhľadávacích nástrojov, umožňuje osobe nájsť informácie požadované za pár sekúnd, na rozdiel od manuálnych foriem výskumu, ktoré sa používali pred počítačovým obdobím, v ktorej mala čo hľadať informácie v knihách.

Presne v automatizácii spočíva dôležitosť informatiky. Informácia poskytuje koncovému používateľovi výkonu na spracovanie informácií digitálne do malých a veľkých mierok.

Z toho sa odvetvia informatiky stali takmer nevyhnutnými nástrojmi v matematickej, biologickej, výpočtovej a dokonca aj sociálnej oblasti.

Hlavné odvetvia informatiky

Mnohí vedci uznávajú počítačovú vedu ako odvetvie informačného inžinierstva a má niektoré pobočky alebo špeciality, ktoré sú zodpovedné za konkrétne oblasti informácií a ako ich prezentovať.

Informačné technológie

Informačné technológie (IT) sú najdôležitejšou vetvou informatiky a vzťahuje sa na použitie akéhokoľvek počítača, úložného systému, sietí a iných mechanických zariadení, prostriedkov a metód na nájdenie, riešenie, zhromažďovanie, zbieranie a výmenu všetkých elektronických typov a foriem informácie.

Informačné technológie obsahujú niekoľko fyzických tímov s názvom „Hardvér“. Zahŕňa tiež virtualizáciu a správu údajov alebo nástroje. Hardvér aj softvér sa používajú na vykonávanie základných funkcií.

Môže vám slúžiť: Humorálna imunita: teória, efektorové mechanizmy, príklady

Terminály koncových používateľov, periférne zariadenia a softvér, ako sú notebooky, smartfóny alebo dokonca nahrávacie zariadenie, môžu byť zahrnuté do domény IT.

Môže sa tiež vzťahovať na architektúry, metodiky a nariadenia, ktoré riadia využívanie a ukladanie údajov.

Architektúry IT sa vyvinuli tak, aby zahŕňali virtualizáciu a „cloud computing“, kde sa sumarizujú fyzické zdroje a zoskupujú sa do rôznych konfigurácií, aby sa splnili požiadavky aplikácií.

Mraky môžu byť distribuované medzi miestami a zdieľané s ostatnými používateľmi IT alebo v podnikovom dátovom centre alebo v nejakej kombinácii oboch nasadení.

Jasné a jednoduché príklady informačných technológií sú Disk Google a Dokumenty Google. Nástroje masívneho použitia používané na ukladanie, ochranu a zdieľanie informácií medzi jedným používateľom a druhým.

Kybernetika

Táto pobočka informatiky sa vzťahuje na vedu o poskytovaní riešenia pre konkrétny problém, pokiaľ ide o komunikáciu medzi ľuďmi, zvieratami alebo zariadeniami.

Hlavným cieľom kybernetikov a dôvodom, prečo bola vytvorená.

Z dôvodu vyššie uvedeného môže byť kybernetiká príkladom v automatizácii niektorých procesov, ako je hlasová schránka telefonického hovoru, simulácie akéhokoľvek druhu, adaptívne systémy, umelá inteligencia a robotika.

Všetko, čo má systém a dá sa vylepšiť, je kybernetické pole a jeho vetvy.

Maximálnym exponentom kybernetiky tohto storočia bol Norbert Wiener, ktorý v roku 1948 napísal knihu s názvom „Cybernetics“.

V knihe Wiener vyjadruje, že kybernetiká sú prostriedky, prostredníctvom ktorých sa akcie vykonávajú prostredníctvom predchádzajúceho prenosu informácií.

Môže vám slúžiť: Preskúmajte prekážky: Čo sú a aké sú hlavné

To znamená, že myšlienka, že živé systémy môžu používať kybernetiku, ale aj systémy, ktoré nežijú, boli zriadené stroje. Preto sa odteraz začnú skúmať umelá robotika a inteligencia.

robotické

Robotika je odvetvie informatiky, ktorá je zodpovedná za operácie dizajnu, montáže a robotov.

Roboty sú stroje s určitým stupňom inteligencie, ktoré je možné naprogramovať tak, aby vykonávali úlohy na úrovni podobnej u ľudí, aby sa automatizoval nejaký proces.

Robotika sa už roky používa na vytváranie robotov, ktoré môžu vykonávať určité akcie v miestach alebo situáciách, keď ľudia normálne nemôžu.

Napríklad, ak sa byt chystá rozpadnúť, je lepšie použiť robota, ktorý má zručnosti na záchranu, ako vyslať záchranára, ktorý môže byť zranený alebo vážne zranený.

Pretože roboti sledujú ľudí, je možné pochopiť, že robotika slúži ako prostriedok, prostredníctvom ktorého jednotlivec komunikuje s prostredím na diaľku.

výpočtový

Je to odvetvie informatiky, ktorá je zameraná na vytváranie počítačov, aby sa dosiahol konkrétny cieľ.

Napríklad v prípade kalkulačky je cieľom riešiť ručné vyriešenie zložitých matematických výpočtov, ktoré by trvali dlho, kým by sa manuálne vyriešili. Kalkulačka je výraz výpočtu.

Prostredníctvom počítača sa vytvárajú algoritmy (matematické sekvencie), ktoré zahŕňajú konkrétnu konečnú akciu alebo výsledok, to znamená, že informácie o výsledkoch sú predbehnuté, napríklad 2+2 sa rovná 4.

Prostredníctvom výpočtu sa vytvárajú počítačové technológie, ako sú operačné a softvérové ​​programy, okrem hardvéru, ktorý používa určitý softvér na vykonávanie akcie.

Napríklad vytvorte grafickú kartu (hardvér) a vyvíjajte Photoshop (softvér) na úpravu obrázka.

Môže vám slúžiť: najdôležitejší aspekt malej vedy, veľkej vedy a technofienky

Kancelária

Vzťahuje sa na automatizáciu procesov, prostredníctvom ktorých sa vytvára, ukladá, chráni a zdieľa informácie v podnikateľskom sektore.

Základným pilierom kancelárie je sieť LAN, prostredníctvom ktorej je možné preniesť údaje od jedného používateľa k druhému.

Kancelária uprednostňuje rýchlosť, s akou sa úlohy vykonávajú v kancelárii, zlikvidujte.

Telematika

Telematika sa vzťahuje na kombináciu medzi telekomunikáciami a informatikou. Je definovaný ako vydanie, prijatie a zhromažďovanie informácií medzi dvoma mobilnými zariadeniami (CAR, Mobile Phone, GPS, okrem iného), ktoré beží pomocou telekomunikácií.

Odkazy

  1. Alavudeen, a.; Venkateshwaran, n. (2010), počítačová integrovaná výroba, PHI Learning, ISBN 978-81-203-3345-1
  2. Bynum, Terrell Ward (2008), „Norbert Wiener a vzostup informačnej etiky“, v Van den Hoven, Jeroen; Weckert, John, informačné technológie a morálky, Cambridge University Press, ISBN 978-0-521-85549-5
  3. Beynon-davies p. (2002). Informačné systémy: Úvod do informatiky v organizáciách. Palgrave, Basingstake, UK. ISBN 0-333-96390-3
  4. William Melody a kol., Informačné a komunikačné technológie: Výskum a školenie sociálnych vied: Správa programu ESRC o informačných a komunikačných technológiách, ISBN 0-86226-179-1, 1986.
  5. Wiener, Norbert (1948). Kybernetika alebo kontrola a komunikácia na zvieratách a stroji. Cambridge: MIT Press.
  6. Nocks, Lisa (2007). Robot: Životný príbeh technológie. Westport, CT: Greenwood Publishing Group.
  7. Denning, Peter (júl 1999). „Informačná veda: Disciplína“. Encyclopaedia of Computer Science (vydanie 2000).
  8. Elektronická mikina: Ako počítače transformujú kanceláriu budúcnosti do továrne minulosti, [od] Barbara Garson. New York: Penguin Books, 1989, policajt. 1988. ISBN 0-14-012145-5.