10 prvkov kresby a jeho vlastnosti

10 prvkov kresby a jeho vlastnosti

Ten Kresba Kombinujú, aby predstavovali postavu. Pri kreslení majú na pamäti všetky prvky, ale ako sa praktizujú, stávajú sa takmer bezprostrednými a nedobrovoľnými.

Potrebnými prvkami sú čiara, forma, pomer, perspektíva, svetlo a tieň. Kombinácia všetkých týchto umožňuje dosiahnutie konečného výsledku.

Tieto zručnosti sú postavené na sebe. To znamená, že pochopte, čo vedie línia, vedie k pochopeniu formy, ktorá vedie k porozumeniu a tak ďalej.

Pri kreslení pravej hemisféry sa aktivuje umelecká časť. Svet vyzerá z hľadiska línií, tvarov a farieb a vzťahu medzi týmito prvkami.

Hlavné prvky kresby

1 bod

Najzákladnejší prvok. Vytvára sa od okamihu, keď je podporovaný nástroj kreslenia (ceruzka, kefa, pastelka, dolná, digitálna ceruzka atď.) O oblasti určenej na kreslenie.

2-linka

Je to základný prvok výkresu. Čiara oddeľuje oblasť od kresby iného. Jednoduchá čiara segmentuje kúsok papiera v dvoch.

Čím viac riadkov sa pridávajú, tým zložitejšie a početnejšie sa stávajú separácie. Čiara môže byť rovnomerná a všetka rovnaká šírka alebo rôzne šírky.

3- forma

Formulár začína, keď je nakreslený prvý riadok. Forma je informácie, ktoré sa vyskytujú medzi dvoma alebo viacerými riadkami, je to prvok zamknutý riadkom.

Formulár definuje objekt, ktorý je požadovaný na reprezentáciu. Nesprávne použitie výsledku formulára vo výkrese, ktorý nevyzerá ako to, čo má byť.

Môže vám slúžiť: Sociálny kontext romantizmu

4- pomer

Je to veľkosť jednej postavy vo vzťahu k veľkosti iného. Podiel je to, čo diktuje, že u ľudí sú nohy dlhšie ako ramená, prst stredu dlhšie ako index a nos rovnakej dĺžky ako šírka očí.

Ak je podiel nesprávny, kresba nevyzerá dobre.

5- perspektíva

Je to ilúzia, že najďalej vyzerajú menšie veci. Aby niečo bolo ďalej z lietadla, je nakreslené menšie ako objekt, ktorý je viac vpredu.

Kresba perspektívy dáva obrazu trojrozmerný pocit. V umení je to systém, ktorý predstavuje spôsob, akým sa objekty zmenšujú a menšie, keď sa pohybujú od scény.

Jednoduchá alebo bodová perspektíva je najjednoduchšia metóda, aby objekty vyzerali tri -rozmerne.

6- objem

Podobne ako v perspektíve, iba v prípade objemov sa vzťahuje na predĺženie a veľkosť nakresleného tela (dlhé, široké a vysoké). Rovnako ako perspektíva, prostredníctvom svetla a tieňov sa získa trojrozmerné vnímanie tela.

7- Svetlo a tieň

Na vytvorenie hĺbky a atmosféry sa používajú vo výkresových svetlach a tiene. Ak chcete urobiť realistickú kresbu, musíte pridať tieň, pretože všetko v skutočnom svete má tieň.

Zdá sa, že tieňový výkres je plochý, dve dimenzie a nič realistické. Pridanie tieňa sa pridá trochu perspektívy k výkresu, pretože je naznačené, že vpredu alebo za objektom je niečo, čo zatieňuje.

Môže vám slúžiť: Tulancingo Cathedral: História, charakteristiky, legendy

8- Kompletná konštrukcia kreslenia

Predtým, ako sa začnete kresliť, musia byť umiestnené prvky výkresu na papieri. Zohľadňuje sa veľkosť povrchu papiera a v tomto sú umiestnené prvky výkresu.

Napríklad, aby ste nakreslili ľudské telo z hlavy na nohy, hlava by bola mentálne umiestnená na jednom konci papiera, aby sa zvýšilo zvyšok tela.

Tvar roviny kreslenia určuje zloženie výkresu.

9- textúra

Textúra je dvojrozmerná technika, ktorá z ťahov vytvára sériu vnímania kreslenia a poskytuje jej viac -menej realizmus. Ak kresba chýba textúra, je plochá, zatiaľ čo ak ju má, musí generovať pocity, ktoré sú možné, aby ich v skutočnosti cítili, ktoré sú hmatové. 

10- farba

Kresba môže mať farbu alebo nie. Je to však jeden z najdôležitejších aspektov plastu a vizuálneho umenia, ktorý je v mnohých prípadoch predmetom formy. Jeho aplikácia môže radikálne zmeniť perspektívu kresby, ktorá ovplyvňuje psychológiu pozorovateľa.

Odkazy

  1. Editor (2006) Kreslenie základov, režimy myslenia. 12/07/2017. Naučte sa kresliť. Learntodraw.com
  2. John Ruskin (2014) Ashmolean: Prvky kresby.12/07/2017. Vyučovacia zbierka Johna Ruskina v Oxforde. Šťavnatá koža.Ashmolanský.orgán
  3. Editor (2016) Dizajnérske prvky skladania kresby. 12/07/2017. Figurín. Figurín.com
  4. L. Menezes (2000) Trojrozmerná numerická simulácia procesu hlbokého kreslenia. 12/07/2017. Časopis technológie materiálového spracovania.
  5. M. Kaufmann (2003) kreslenie grafov: Metódy a modely. University of Tubingen, Nemecko.
Môže vám slúžiť: slávni ekvádorskí karikaturisti