Paradoxné hry
- 1635
- 216
- Václav Višňovský
Aké sú paradoxné hry?
Ten paradoxné hry Sú to tí, v ktorých dochádza k ambivalencii medzi spoluprácou a opozíciou. Kedykoľvek sa hráč môže rozhodnúť, či chce spolupracovať alebo chce proti. To znamená, že tá istá osoba môže zasiahnuť ako partner alebo protivník v tej istej hre hry.
Existuje mnoho tradičných hier, ktoré sú paradoxné, ale môžu sa použiť aj na šport, ako je cyklistika alebo lyžovanie. Účastníci týchto hier vytvárajú sériu paktov a aliancií, ale to nie sú nevyhnutne splnené počas hry, ktorá generuje nedôveru, pretože nie je známe, či bude pakt splnený alebo nie.
Na rozdiel od tradičných hier paradoxik navrhuje sieť motorových interakcií pre účastníkov, aby mohli konať navzájom podľa vlastného uváženia. Okrem plnenia dôležitých sociálnych a vzdelávacích úloh sú to aj hry, ktoré sa bavia, pretože majú dynamiku založenú pre zábavu.
Existuje niekoľko klasifikácií hier v závislosti od logiky hry a pravidiel. Ak ich charakterizujeme motorickou situáciou, môžu byť psychomotor alebo sociomotor. V psychomotore predstavuje výkon hry od hráča, takže spravidla bude konať sám.
Na druhej strane, v sociomotore musia účastníci navzájom interagovať. A môžeme ich tiež klasifikovať ako:
- Družstvá alebo komunikácia: kde sa tvoria aliancie.
- Protichodný alebo komunikácia: Ak existuje protivník
- OPOSITIVE COOPERATÍVNE: Tam, kde sú dve strany, jedna zo spojencov a jeden z súperov.
Príklady paradoxných hier
1x2
Hráči používajú loptu, zatiaľ čo hráči nahlas hovoria: „jeden“, „x“, „dvaja“ musia prejsť loptou.
Ktokoľvek sa dotýka zase. Kto vyhrá najviac bodov.
Môže vám slúžiť: Blue PhoenixDostať sa k koňa
Hráč vstáva k inému hráčovi a musia sa snažiť chytiť zvyšok. Keď niekto chytil, musíte dostať hobby na inom hráčovi, aby ste pokračovali v hre
Vyplniť pole
Táto hra pozostáva z rozdelenia poľa v rovnakých častiach, v každej divízii musí byť rovnaký počet loptičiek.
Keď píšťalka znie, hráči sa musia pokúsiť zbaviť sa najväčšieho počtu loptičiek tým, že ich hodia do iných polí. Po skončení.
Škvrna
Táto klasická hra prenasledovania spočíva v tom, že hráč, ktorý má „La Mancha“, prenasleduje zvyšok a odovzdá „La Mancha“ inému hráčovi, aby vymenil noviny.
Tapkakulo
V skupine hráčov, blízko steny, je to, že druhý hráč sa nedotýka vášho zadku. Bariéra môže byť použitá ako ochranca. Posledný vyhrá tomu, kto sa nedotkol zadku
Spálené (väzňová lopta)
Vytvárajú sa dva tímy, ktoré sa nachádzajú pred sebou. S loptou sa pokúsia „spáliť“ súpera.
Ak sa lopta dotkne súpera a to ju nie je schopná vziať skôr, ako bude vylúčená zem, bude vylúčená. Ak je naopak, súper je schopný vziať loptu za letu, džbán bude vylúčený.
Tím vyhrá s hráčom na súde. Táto hra je paradoxnou hrou par excellence, pretože pakt aliancie s vašim tímom je založený.
Ale keď sa hráči protichodného tímu začínajú znižovať, hráč môže vytvoriť stratégiu, v ktorej je posledným víťazom, a nie jeho tím.
Môže vám slúžiť: v ktorom kontinente je väčšia koncentrácia populácie?Kráľ
Pri označovaní kruhu na zemi sa všetci hráči dostanú dovnútra. Hra spočíva v tom, že hráči z kruhu tlačia iba chrbtom a zadkom.
Táto hra potrebuje počiatočný pakt, aby bola schopná vykonať, ak nie je takmer nemožné vyhrať hru. Keď sa spojencom podarilo dostať sa do vedenia, musí byť PACT prerušený, aby hráč bol ako kráľ.
Kráľ las arény
Je to variant hier, ktoré treba sledovať. V tomto prípade existuje iba časť pôdy, ktorá sa dá zmazať, ktorá bude predtým dohodnutá, napríklad pruhy maľované na zemi. Ten, kto vystúpi mimo vymedzenej oblasti, sa automaticky stratí a zostane.
Úkryt
Táto klasická hra, ktorú všetci vieme, je, že človek má na starosti počítanie, zatiaľ čo ostatní sa skrývajú. Po skončení účtu bude hľadať vašich spolužiakov.
Ak sa dostanú do „domu“ pred účtovníkom, budú uložené. Ak sa každému podarí dostať sa domov pred účtovníkom, stratí. Účtovník musí nájsť najväčší počet ľudí a dostať sa pred nimi domov.
Vreckovka
V tejto hre sú dva tímy tvorené vo vzdialenosti najmenej piatich metrov oddelených imaginárnou líniou.
Ďalší hráč bude na začiatku imaginárnej línie, ktorý bude drží vreckovku. Každý hráč dostane číslo, vreckovka povie číslo a títo musia bežať, aby vzali vreckovku pred druhým.
Ak hráč vezme vreckovku, ale súper ho chytí pred dosiahnutím počiatočnej pozície, stratí.
Môže vám slúžiť: typické najslávnejšie remeslá YucatanOnline hry Shots
Pravdepodobne znie ako natáčanie videohier ako Counter Strike, Call of Dutty alebo Fortnite. Koniec je prostredníctvom aliancií alebo jednotlivo eliminujte nepriateľa.
Legrační je, že počas všetkého, čo trvá bitku, môžete zmeniť stranu v závislosti od vašich záujmov, a tak byť schopný získať prvé miesto.
Doba impérií
Ďalšia klasická hranica. V tomto prípade je to skutočná videohra stratégie, v ktorej musíte viesť svoju civilizáciu, aby ste dobyli svet. Aby ste to dosiahli, musíte sa spojiť alebo čeliť iným národom vedeným ostatnými používateľmi online.
To znamená, že ten, kto vám dal sériu víťazstiev, sa konečne stane vašim exekútorom alebo naopak.
Kvadrilaterálny
Kvadrilaterál je hra, v ktorej sa nachádzajú štyria ľudia v štyroch rohoch kruhu vytvoreného na zemi. Cieľom je presunúť (bez použitia násilia) k zvyškom súperov riadkov, ktoré vymedzujú štvoruholník a zostanú ako jediný človek v ňom.
Aby som získal víťazstvo, normálne je, že aliancie vznikajú na odstránenie súperov jedného po druhom. Paradoxná vec je, že hoci sa môže javiť ako hra sily, je to inteligencia, ktorá určí víťaza, takže neexistuje slabého rivala.
Cyklistika
Tento šport, ktorý spočíva v odchode na bicykel, sa dá zvážiť z paradoxného hľadiska. Ak sa tvoria relé alebo dokonca vybavenie, aj keď existuje jasne definovaná strana, iba jeden prejde gólom.
Takže napriek alianciám, ktoré sa mohli predtým založiť, mohol účastník zmeniť názor a ísť proti svojmu tímu, aby vyhral.